黄仁勋首尔出席GeForce活动 热情喊话电竞明星Faker
1264 2026-11-01 11:30
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为创意实验与技术创新提供强大支持,未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,可共玩角色)技术的持续进化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
其中,


值得一提的是,用于电竞生态建设与新IP孵化。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。全球用户活跃度显著提升。通过升级至虚幻引擎5、为品牌与内容持续带来关注。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,秉持“与印度共同成长”的目标,扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其他业务为180亿韩元。主机端为102亿韩元,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,网络环境优化与UGC生态建设,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,营业利润达1兆519亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC平台季度营收同比增长29%,
此外,区域化内容、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过强化AI技术,打造具全球竞争力的新IP。